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Sistema propio de L2Thunder · Cualquier nivel

Contrato de Mercenario

Las habilidades de clan, sin pertenecer a un clan

Un clan reparte pasivas entre sus miembros. Si jugás solo, hasta ahora eso era una diferencia que no había forma de cerrar. El Corredor de Mercenarios te vende veinte de esas mismas pasivas a título personal: se compran ranuras con Destruction Tombstone y cada ranura sostiene una habilidad, que se paga en adena. No reemplaza al clan — jugar en clan sigue dando más — pero deja de castigarte por no tener uno.

6

Ranuras

máximo por personaje

3

Niveles

sin gastar otra ranura

25

Corredores

en los almacenes

—

Clan

suspende el contrato

I

Conseguir una ranura

Hablá con el Corredor de Mercenarios: está parado al lado del Warehouse Keeper, en los veinticinco almacenes del mundo. La primera ranura cuesta 10 Destruction Tombstone y cada una siguiente sale más cara.

Ranura1a
Destruction Tombstone10
Acumulado10
Ranura2a
Destruction Tombstone20
Acumulado30
Ranura3a
Destruction Tombstone30
Acumulado60
Ranura4a
Destruction Tombstone50
Acumulado110
Ranura5a
Destruction Tombstone75
Acumulado185
Ranura6a
Destruction Tombstone100
Acumulado285

Sin ranuras el corredor no te muestra nada. Las seis completas salen 285 Destruction Tombstone.

II

Contratar la habilidad

Con al menos una ranura libre aparece Ver las habilidades. Se abre la misma ventana que usan los maestros de habilidades: la lista a la izquierda y, al tocar una, el precio abajo. El precio es adena y lo cobra el servidor en el momento de aprender, igual que cualquier skill de clase.

El nivel 1 cuesta 5.000.000 de adena y ocupa la ranura. Desde ahí la habilidad es tuya y funciona como pasiva, sin activarla.

III

Subirla a nivel 2 y 3

Subir de nivel no gasta otra ranura. Volvés al corredor, abrís la misma ventana y la habilidad aparece con el nivel siguiente.

Nivel1
Adena5.000.000
Acumulado5.000.000
Ranuraocupa una
Nivel2
Adena7.500.000
Acumulado12.500.000
Ranurano gasta
Nivel3
Adena10.000.000
Acumulado22.500.000
Ranurano gasta

Hay que ir en orden: el corredor no te ofrece el nivel 3 si no tenés el 2. Llevar las seis ranuras a nivel 3 son 135.000.000 de adena además de los 285 Tombstone.

IV

Cambiar una habilidad por otra

Si te arrepentís de una elección no perdés la ranura. En el menú del corredor está Cambiar una habilidad por otra: se abre la lista de lo que tenés contratado, elegís cuál sale, y aparece la misma ventana de siempre con las que podés poner en su lugar.

La ranura no se vuelve a cobrar. Pagás únicamente los 5.000.000 de adena del nivel 1 de la que entra, y desde ahí la subís a nivel 2 y 3 como cualquier otra. La que sale se pierde con el nivel que tuviera: no se devuelve nada de lo que habías gastado en subirla.

Cambiar cuesta lo mismo que empezar

Una habilidad que llevaste a nivel 3 son 22.500.000 de adena. Si la cambiás, esos 22.500.000 se van con ella y la nueva arranca de cero. Conviene llegar al nivel 3 recién cuando estés seguro.

V

Si entrás a un clan

El contrato se suspende, no se pierde. En el momento en que entrás a un clan se te sacan las habilidades contratadas, porque el clan ya te da las suyas y no tendría sentido cobrar dos veces. Queda guardado exactamente lo que tenías.

El día que te vas del clan, vuelve solo y completo, con el nivel que habías pagado. No hay que volver al corredor ni pagar de nuevo. Mientras estés en un clan el corredor no te vende nada.

✦ Las veinte habilidades

Son las mismas del árbol de clan, con los mismos valores. Las tres resistencias del final trabajan sobre aturdimiento, inmovilización y sueño, que es donde más se nota jugando sin apoyo.

Clan Vitality

HP máxima

Nivel 1+3%
Nivel 2+5%
Nivel 3+6%

Clan Spirituality

CP máximo

Nivel 1+6%
Nivel 2+10%
Nivel 3+12%

Clan Essence

MP máximo

Nivel 1+6%
Nivel 2+10%
Nivel 3+12%

Clan Lifeblood

Regeneración de HP

Nivel 1+3%
Nivel 2+5%
Nivel 3+7%

Clan Morale

Regeneración de CP

Nivel 1+3%
Nivel 2+5%
Nivel 3+7%

Clan Clarity

Regeneración de MP

Nivel 1+1%
Nivel 2+2%
Nivel 3+3%

Clan Might

P. Atk.

Nivel 1+3%
Nivel 2+5%
Nivel 3+6%

Clan Aegis

P. Def.

Nivel 1+3%
Nivel 2+5%
Nivel 3+6%

Clan Empowerment

M. Atk.

Nivel 1+3%
Nivel 2+4%
Nivel 3+5%

Clan Magic Protection

M. Def.

Nivel 1+6%
Nivel 2+10%
Nivel 3+11%

Clan Guidance

Precisión (plano)

Nivel 1+1
Nivel 2+1
Nivel 3+2

Clan Agility

Evasión (plano)

Nivel 1+1
Nivel 2+1
Nivel 3+2

Clan Withstand-Attack

Probabilidad de bloqueo

Nivel 1+4%
Nivel 2+7%
Nivel 3+10%

Clan Shield Boost

Defensa del escudo

Nivel 1+5%
Nivel 2+10%
Nivel 3+15%

Clan Cyclonic Resistance

Resistencia a viento / agua

Nivel 1+10 / +5
Nivel 2+20 / +10
Nivel 3+30 / +15

Clan Magmatic Resistance

Resistencia a fuego / tierra

Nivel 1+10 / +5
Nivel 2+20 / +10
Nivel 3+30 / +15

Clan Fortitude

Resistencia a aturdimiento

Nivel 1+4%
Nivel 2+7%
Nivel 3+10%

Clan Freedom

Resistencia a inmovilización

Nivel 1+4%
Nivel 2+7%
Nivel 3+10%

Clan Vigilance

Resistencia a sueño

Nivel 1+4%
Nivel 2+7%
Nivel 3+10%

Clan March

Velocidad de movimiento (plano)

Nivel 1+1
Nivel 2+2
Nivel 3+3

Dos que no están

El árbol de clan tiene veintidós habilidades y el corredor ofrece veinte. Clan Imperium queda afuera porque sin clan no hace nada: para armar un Command Channel el juego pide además ser Noblesse, así que sería una ranura y 5.000.000 de adena tirados. Clan Luck queda afuera por decisión del servidor.

✦ Dónde está el corredor

Siempre al lado de un Warehouse Keeper. Las ciudades con varios almacenes tienen un corredor en cada uno: en Giran hay cinco.

LugarTalking Island
Junto aRant · Rolfe · Wilford
Coordenadas−81855, 243957, −3712
LugarGludin
Junto aNorman · Raut
Coordenadas−81817, 153585, −3171
LugarAldea Orca
Junto aGrookin · Imantu
Coordenadas−43074, −113364, −216
LugarGludio
Junto aBallin · Haprock
Coordenadas−13009, 124777, −3118
LugarAldea Élfica Oscura
Junto aCarlon · Dorankus · Erviante
Coordenadas13504, 17791, −4536
LugarFloran
Junto aBarder · Sonin
Coordenadas17828, 169882, −3496
LugarDion
Junto aAldo · Holvas
Coordenadas20790, 144472, −3068
LugarRune
Junto aDaisy · Durin · Hugin · Lunin
Coordenadas43596, −48600, −800
LugarAldea Élfica
Junto aChad · Julia · Markius
Coordenadas47908, 50207, −2983
LugarGiran
Junto aCollob
Coordenadas79288, 149592, −3531
LugarGiran
Junto aPochi
Coordenadas80369, 145522, −3533
LugarGiran
Junto aTaurin
Coordenadas80792, 146440, −3533
LugarOren
Junto aCliff · Hagger
Coordenadas81817, 55163, −1506
LugarGiran
Junto aRandolf
Coordenadas82445, 149945, −3520
LugarGiran
Junto aParman · Valkon
Coordenadas83299, 146822, −3464
LugarTorre de Marfil
Junto aMarty · Radic
Coordenadas85045, 15678, −4271
LugarSchuttgart
Junto aAxel · Cherbal · Rydel
Coordenadas88666, −141166, −1527
LugarVarka Silenos
Junto aHagos
Coordenadas107416, −55384, −2393
LugarHeine
Junto aKluck · Mia
Coordenadas109663, 220131, −3520
LugarAldea Enana
Junto aAiry · Murdoc
Coordenadas114756, −179978, −872
LugarHunters Village
Junto aSilva · Sorint
Coordenadas115311, 76745, −2650
LugarGoddard
Junto aHakon · Lietta · Stefano
Coordenadas146480, −57460, −2965
LugarAden
Junto aWalderal
Coordenadas148195, 26294, −2217
LugarAden
Junto aRomp
Coordenadas148899, 27298, −2216
LugarKetra Orc
Junto aJaff
Coordenadas149144, −80504, −5635

? Por qué no me deja

Lo que vesNo aparece Ver las habilidades
Qué está pasandoTodavía no compraste ninguna ranura.
Lo que vesLa lista se abre vacía
Qué está pasandoTenés todas las ranuras ocupadas y todo al nivel 3. Comprá otra ranura.
Lo que ves«No tenés los materiales o requisitos»
Qué está pasandoTe falta la adena, o querés un nivel sin tener el anterior.
Lo que vesEl corredor dice que estás en un clan
Qué está pasandoEl contrato está suspendido. Vuelve solo cuando salgas del clan.
Lo que vesTe devolvió la adena sola
Qué está pasandoLa habilidad entró sin ranura libre y el contrato se canceló.
Lo que vesAl cambiar, la lista sale vacía
Qué está pasandoYa tenés contratadas las veinte: no queda ninguna por la cual cambiarla.

Por qué existe

La idea no es que dé lo mismo tener clan o no tenerlo: jugar en clan sigue teniendo ventajas que esto no toca. Es que la diferencia deje de ser un muro para el que prefiere jugar solo.

El sistema de mercenarios es propio de L2Thunder: no existe en el juego original. Las habilidades, sus tres niveles y sus valores son los del árbol de clan original, sin cambios. Los precios, las ranuras, qué habilidades se ofrecen y la suspensión al entrar a un clan son reglas de este servidor.

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