Sistema propio de L2Thunder · Cualquier nivel
Contrato de Mercenario
Las habilidades de clan, sin pertenecer a un clan
Un clan reparte pasivas entre sus miembros. Si jugás solo, hasta ahora eso era una diferencia que no había forma de cerrar. El Corredor de Mercenarios te vende veinte de esas mismas pasivas a título personal: se compran ranuras con Destruction Tombstone y cada ranura sostiene una habilidad, que se paga en adena. No reemplaza al clan — jugar en clan sigue dando más — pero deja de castigarte por no tener uno.
6
Ranuras
máximo por personaje
3
Niveles
sin gastar otra ranura
25
Corredores
en los almacenes
—
Clan
suspende el contrato
Conseguir una ranura
Hablá con el Corredor de Mercenarios: está parado al lado del Warehouse Keeper, en los veinticinco almacenes del mundo. La primera ranura cuesta 10 Destruction Tombstone y cada una siguiente sale más cara.
Sin ranuras el corredor no te muestra nada. Las seis completas salen 285 Destruction Tombstone.
Contratar la habilidad
Con al menos una ranura libre aparece Ver las habilidades. Se abre la misma ventana que usan los maestros de habilidades: la lista a la izquierda y, al tocar una, el precio abajo. El precio es adena y lo cobra el servidor en el momento de aprender, igual que cualquier skill de clase.
El nivel 1 cuesta 5.000.000 de adena y ocupa la ranura. Desde ahí la habilidad es tuya y funciona como pasiva, sin activarla.
Subirla a nivel 2 y 3
Subir de nivel no gasta otra ranura. Volvés al corredor, abrís la misma ventana y la habilidad aparece con el nivel siguiente.
Hay que ir en orden: el corredor no te ofrece el nivel 3 si no tenés el 2. Llevar las seis ranuras a nivel 3 son 135.000.000 de adena además de los 285 Tombstone.
Cambiar una habilidad por otra
Si te arrepentís de una elección no perdés la ranura. En el menú del corredor está Cambiar una habilidad por otra: se abre la lista de lo que tenés contratado, elegís cuál sale, y aparece la misma ventana de siempre con las que podés poner en su lugar.
La ranura no se vuelve a cobrar. Pagás únicamente los 5.000.000 de adena del nivel 1 de la que entra, y desde ahí la subís a nivel 2 y 3 como cualquier otra. La que sale se pierde con el nivel que tuviera: no se devuelve nada de lo que habías gastado en subirla.
Cambiar cuesta lo mismo que empezar
Una habilidad que llevaste a nivel 3 son 22.500.000 de adena. Si la cambiás, esos 22.500.000 se van con ella y la nueva arranca de cero. Conviene llegar al nivel 3 recién cuando estés seguro.
Si entrás a un clan
El contrato se suspende, no se pierde. En el momento en que entrás a un clan se te sacan las habilidades contratadas, porque el clan ya te da las suyas y no tendría sentido cobrar dos veces. Queda guardado exactamente lo que tenías.
El día que te vas del clan, vuelve solo y completo, con el nivel que habías pagado. No hay que volver al corredor ni pagar de nuevo. Mientras estés en un clan el corredor no te vende nada.
✦ Las veinte habilidades
Son las mismas del árbol de clan, con los mismos valores. Las tres resistencias del final trabajan sobre aturdimiento, inmovilización y sueño, que es donde más se nota jugando sin apoyo.
Clan Vitality
HP máxima
Clan Spirituality
CP máximo
Clan Essence
MP máximo
Clan Lifeblood
Regeneración de HP
Clan Morale
Regeneración de CP
Clan Clarity
Regeneración de MP
Clan Might
P. Atk.
Clan Aegis
P. Def.
Clan Empowerment
M. Atk.
Clan Magic Protection
M. Def.
Clan Guidance
Precisión (plano)
Clan Agility
Evasión (plano)
Clan Withstand-Attack
Probabilidad de bloqueo
Clan Shield Boost
Defensa del escudo
Clan Cyclonic Resistance
Resistencia a viento / agua
Clan Magmatic Resistance
Resistencia a fuego / tierra
Clan Fortitude
Resistencia a aturdimiento
Clan Freedom
Resistencia a inmovilización
Clan Vigilance
Resistencia a sueño
Clan March
Velocidad de movimiento (plano)
Dos que no están
El árbol de clan tiene veintidós habilidades y el corredor ofrece veinte. Clan Imperium queda afuera porque sin clan no hace nada: para armar un Command Channel el juego pide además ser Noblesse, así que sería una ranura y 5.000.000 de adena tirados. Clan Luck queda afuera por decisión del servidor.
✦ Dónde está el corredor
Siempre al lado de un Warehouse Keeper. Las ciudades con varios almacenes tienen un corredor en cada uno: en Giran hay cinco.
−81855, 243957, −3712−81855, 243957, −3712−81817, 153585, −3171−81817, 153585, −3171−43074, −113364, −216−43074, −113364, −216−13009, 124777, −3118−13009, 124777, −311813504, 17791, −453613504, 17791, −453617828, 169882, −349617828, 169882, −349620790, 144472, −306820790, 144472, −306843596, −48600, −80043596, −48600, −80047908, 50207, −298347908, 50207, −298379288, 149592, −353179288, 149592, −353180369, 145522, −353380369, 145522, −353380792, 146440, −353380792, 146440, −353381817, 55163, −150681817, 55163, −150682445, 149945, −352082445, 149945, −352083299, 146822, −346483299, 146822, −346485045, 15678, −427185045, 15678, −427188666, −141166, −152788666, −141166, −1527107416, −55384, −2393107416, −55384, −2393109663, 220131, −3520109663, 220131, −3520114756, −179978, −872114756, −179978, −872115311, 76745, −2650115311, 76745, −2650146480, −57460, −2965146480, −57460, −2965148195, 26294, −2217148195, 26294, −2217148899, 27298, −2216148899, 27298, −2216149144, −80504, −5635149144, −80504, −5635? Por qué no me deja
Por qué existe
La idea no es que dé lo mismo tener clan o no tenerlo: jugar en clan sigue teniendo ventajas que esto no toca. Es que la diferencia deje de ser un muro para el que prefiere jugar solo.
El sistema de mercenarios es propio de L2Thunder: no existe en el juego original. Las habilidades, sus tres niveles y sus valores son los del árbol de clan original, sin cambios. Los precios, las ranuras, qué habilidades se ofrecen y la suspensión al entrar a un clan son reglas de este servidor.
