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L2 Thunder · Guías de clase

Elegir clase

Qué hace cada una, en una línea

Treinta y una clases de tercera. Acá está el panorama para decidir; cada una tiene su propia guía con el árbol completo, habilidad por habilidad, con lo que cambia respecto del Interlude original.

Elfo

Elemental Master

Invocador · Vara

Fuerte: Invocaciones · apoyo indirecto · farmeo solo

Floja: Daño propio · aguante

Guía próximamente

Eva's Saint

Sanador · Maza

Fuerte: Curación · limpieza · resistencias

Floja: Daño · juego en solitario

Guía próximamente

Eva's Templar

Tanque de apoyo · Espada o mazo y escudo

Fuerte: Defensa · apoyo a la party · bloqueo con escudo

Floja: Daño · juego en solitario

Guía próximamente

Moonlight Sentinel

Arquero · Arco

Fuerte: Evasión · daño a distancia · autonomía

Floja: Daño máximo · aguante

Guía próximamente

Mystic Muse

Maga de agua · Vara

Fuerte: Daño mágico con control · frenos · área

Floja: Aguante · pelea de cerca

Guía próximamente

Swordmuse

Bardo · Espada o mazo a dos manos

Fuerte: Buffs únicos de party · daño decente · versatilidad

Floja: Daño máximo · defensa

Guía próximamente

Wind Rider

Daguero · Daga

Fuerte: Evasión · golpe por la espalda · movilidad

Floja: Aguante · daño en área

Guía próximamente

Elfo Oscuro

Ghost Hunter

Guía próximamente

Ghost Sentinel

Guía próximamente

Shillien Saint

Sanador de veneno · Maza

Fuerte: Veneno · curación sostenida · maná de la party

Floja: Daño directo · defensa propia

Shillien Templar

Guía próximamente

Spectral Dancer

Guía próximamente

Spectral Master

Guía próximamente

Storm Screamer

Guía próximamente

Enano

Fortune Seeker

Guía próximamente

Maestro

Guía próximamente

Humano

Orco

Dominator

Guía próximamente

Doomcryer

Guía próximamente

Grand Khavatari

Guía próximamente

Titan

Guía próximamente

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