Guía de contenido · Nivel 20+
La Grieta Dimensional
Cinco salas, un reloj corriendo y un jefe en el fondo
Una mazmorra por tiempo para grupos chicos. Entrás con dos personas, te tiran en una sala al azar, matás todo lo que aparece y cada ocho o diez minutos la dimensión se corre y te arrastra a la siguiente. Visitás cinco salas de nueve, y en una de esas nueve duerme un jefe. No hay reuso: se puede entrar todas las veces que te alcancen los fragmentos.
20
Nivel
sin tope por arriba
2
Grupo
mínimo, hasta 9
18–33
Fragmentos
por cada integrante
~45
Duración
minutos, 5 salas
5 de 9
Jefe
salas: 55,6% de chance
Firmá el contrato
Adentro de cada catacumba y cada necrópolis hay un Dimensional Gate Keeper, a unos pasos de donde te deja el teletransporte. Hablale, escuchá la historia y aceptale las dos misiones: una te habilita a juntar Dimensional Fragments y la otra te deja entrar a la Grieta.
Para llegar, hablale a Fiorella en Giran (83370, 147902, −3431) y entrá por SEVEN SIGNS → Catacumbas o Necropolis. Elegí la zona de tu nivel: el Gate Keeper está ahí mismo.
Cómo se juntan los fragmentos
Con la misión activa, matando cualquier cosa dentro de catacumbas y necrópolis. Cae el 8% de las veces, y cuando cae te da entre 5 y 15 fragmentos según el nivel del monstruo. En grupo, cada drop le toca a un integrante al azar que tenga la misión.
Se junta solo
Los fragmentos caen en las mismas zonas donde se farmean las piedras de sello de los Siete Signos. Si ya estás haciendo eso, los fragmentos se te acumulan sin hacer nada extra.
Armá el grupo y andá a la sala de espera
Hacen falta dos personas como mínimo, y todas tienen que tener sus propios fragmentos: la cuota se cobra por cabeza, no por grupo.
Volvé con el Dimensional Gate Keeper y decile que estás listo. Te manda a la sala de espera, una zona de paz redonda con seis puestos alrededor. También se llega desde el Festival Guide del Oráculo, con la opción «Ir a la Grieta Dimensional».
Todos adentro de la sala
Al entrar, el juego revisa que todos los integrantes estén parados en la sala de espera. Si uno se quedó afuera, en la catacumba o en el pueblo, no entra nadie y vas a ver «No todos los integrantes de tu grupo están en la sala de espera».
Elegí tu escalón
Los seis puestos de la sala de espera son las seis áreas de la Grieta, de menor a mayor. El líder del grupo le habla al que corresponda y paga la entrada.
Nadie te va a frenar
No hay chequeo de nivel para entrar a ningún área. Un grupo de nivel 40 puede pagar la entrada al escalón Hero y lo van a hacer pedazos en la primera sala. Elegí por el nivel de los mobs de la tabla, no por lo que te alcanza a pagar.
Adentro: cómo funciona el reloj
Cada área tiene 9 salas y vos vas a pasar por 5, sorteadas y sin repetir. En una de las nueve está el jefe: son 5 de 9, o sea un 55,6% de que te toque.
Al llegar a una sala tenés 10 segundos antes de que aparezcan los monstruos. Después corren entre 8 y 10 minutos hasta el salto siguiente. En la sala del jefe el reloj dura una vez y media más.
Siete segundos antes de cada salto vas a sentir un temblor. Es el único aviso.
La carta del azar
En cada sala hay un Border Guard. Si la sala no te gustó —o querés seguir buscando al jefe— el líder le pide «Usar la carta del azar» y saltan de inmediato a otra sala.
La carta gasta un salto
El salto manual consume uno de los cinco, no es gratis. Si la usás tres veces, te quedan dos salas y el reloj se termina antes. Sirve para buscar al jefe, no para explorar.
Lo que corta la corrida
- Se acaban los cinco saltos — a todos los devuelve a la sala de espera. Es el final normal.
- El grupo baja de dos — si alguien se va o lo echan, la corrida termina para todos al instante.
- Invitás a alguien nuevo — en 5 segundos los sacan a todos. No se puede agrandar el grupo adentro.
- Volvés al pueblo al morir — si los que quedan adentro son menos de dos, se acaba para el grupo entero.
Morir no es el fin
Podés quedarte muerto en el piso y el grupo sigue; los saltos te arrastran igual. Lo que corta todo es apretar «volver al pueblo», porque ahí sí salís de la cuenta de los que están adentro.
Anakazel, el jefe
Si te toca la sala del jefe te vas a encontrar con Anakazel, un raid de nivel 28, 38, 48, 58, 68 o 78 según el escalón. Está solo y tenés el reloj de la sala —un 50% más largo que el de una sala normal— para bajarlo.
Propio de L2Thunder
Las Tombstone, las piezas Apella y el Sigil son agregados nuestros: en el diseño original Anakazel dropea solamente su tabla de raid. El resto de la Grieta —las nueve salas, el sorteo, los relojes— es tal cual el original.
✦ Qué hacés con lo que sacaste
Destruction Tombstone
Se cambian con el Adventure Guildsman de Giran (82814, 147758, −3464), en la opción «Intercambiar Destruction Tombstone».
Con 4 a 6 por jefe, cada dos jefes te sale una caja de grado C y cada ocho, una de grado A.
Las piezas Apella selladas
Se desellan con el Blacksmith of Mammon de Giran, pagando Adena Antigua —alrededor de 198.000 por pieza—. Y la Adena Antigua sale de los Siete Signos: los dos contenidos se alimentan entre sí. La otra forma de conseguir Apella es comprándolas con Medallas del Caído en el Custodio de Medallas.
? Por qué no me deja
Todo lo descrito acá corresponde al comportamiento vigente del servidor. Lo propio de L2Thunder son dos cosas: los cinco saltos en vez de cuatro —que suben la chance de encontrar al jefe del 44,4% al 55,6%— y los drops agregados a Anakazel (Tombstone, Apella y Sigil). Las nueve salas por área, el sorteo sin repetición, los relojes de 8 a 10 minutos, el ×1,5 de la sala del jefe y el costo en fragmentos siguen el diseño original.
