Guía de sistema · Todos los niveles
Límites de Nivel
Desde qué diferencia dejás de ganar experiencia, y qué pasa si bajás de nivel
El servidor corta la experiencia en tres lugares distintos, cada uno con su propio número. Ninguno de los tres avisa: simplemente dejás de cobrar. Acá están los tres, de dónde salen y qué se puede y qué no se puede hacer con la diferencia de nivel.
21
Party
respecto del más alto
11
Mobs
para arriba y para abajo
9
Raid Curse
por encima del raid
0
Margen de gracia
no hay degradado
Raid Curse
9sin maldición hasta 8 de diferencia
Mobs
11cobrás hasta 10 de diferencia
Party
21cobrás hasta 20 de diferencia
Los tres números miden cosas distintas: el de la party se mide contra el compañero más alto, el de los mobs contra el bicho, y el del Raid Curse contra el raid.
✦ La party corta a los 21 niveles
Todos los integrantes se comparan contra el nivel más alto de la party — o el del command channel, si están en uno. Si la diferencia pasa de 20, ese integrante queda fuera del reparto y cobra cero.
Además hay que estar a menos de 1500 de distancia del bicho cuando muere y en la misma instancia. El reparto entre los que sí cobran es proporcional al cuadrado del nivel de cada uno, así que el de nivel más alto se lleva la porción más grande.
Llevar un nivel bajo de arrastre no es gratis
El bono de party se calcula sobre los que cobran, no sobre los que están. Un integrante que quedó fuera por diferencia de nivel no suma al bono: una party de seis con uno excluido rinde como una de cinco. No sólo él no gana nada, sino que les baja la experiencia a los otros.
Por qué no hay penalización parcial
El motor tiene otro método, highfive, que reparte en escalones — hasta 9 de diferencia el 100 %, de 10 a 14 el 30 %, y de ahí nada. L2Thunder no lo usa: está configurado el método level, que es todo o nada con el corte en 20.
✦ Los mobs cortan a los 11, en las dos direcciones
Acá la comparación es directa entre tu nivel y el del bicho. Mientras la diferencia sea de 10 o menos cobrás la experiencia completa; desde 11 no cobrás nada.
Lo que más sorprende es la segunda mitad: un bicho demasiado alto tampoco da experiencia. Si estás en 70 y te vas a pegarle a algo de 81, lo matás y no cobrás un solo punto.
La curva suave existe, pero no para vos
El código trae una tabla que achica la experiencia de a poco (97 %, 67 %, 42 %… hasta 3 %) según la diferencia. Está encerrada en una condición de nivel 85 o más, y el tope de L2Thunder es 80: nunca se ejecuta. Por eso el corte se siente tan brusco.
✦ El Raid Curse salta a los 9 por encima del raid
Si tu nivel supera al del raid por 9 o más, el golpe que le pegues hace cero de daño y te cae una maldición encima. Se corta el ataque, se corta el casteo y el personaje queda quieto.
La versión mágica dura una hora
Las dos maldiciones son indispelables, pero no duran lo mismo: la física son dos minutos de piedra y la mágica es una hora sin poder lanzar nada, ni físico ni mágico. Si vas a tantear un raid que no conocés, tanteálo pegando, no casteando.
Sólo castiga estar por encima. Pegarle a un raid muy por arriba de tu nivel no tiene maldición ninguna: simplemente te va a costar mucho, y si pasa de 10 de diferencia tampoco vas a cobrar experiencia.
✦ Bajar de nivel no te deja conservar los skills
La idea aparece sola: subo a 60, aprendo todo, bajo a 40 y le pego a un raid de nivel bajo sin comerme la maldición, pero con los skills de 60. No funciona.
Cada vez que el personaje cambia de nivel — y eso incluye bajar — el servidor repasa la lista entera de skills de clase con esta regla:
La regla
Conservás el skill sólo si tu nivel es mayor o igual al nivel en que se aprende, menos 9. Si no llegás, el skill baja al nivel más alto que sí califique; si no hay ninguno, se borra.
Así que el personaje de 60 que baja a 40 llega al raid con skills de nivel 49, no con los de 60. Y para que le sirva de algo, el raid tendría que ser de nivel 32 o más, porque si no la maldición le cae igual.
Y además casi no se puede bajar
En L2Thunder el único camino para perder nivel es morir. El delevel del Community Board está apagado y el NPC de delevel instantáneo también. Ir de 60 a 40 serían cientos de muertes.
? No estoy ganando experiencia
Todos los números de esta guía se leyeron del servidor en funcionamiento y de su código, no de una wiki. Lo propio de L2Thunder es el corte de party sin escalones: el motor ofrece una penalización gradual y acá se eligió el método seco, con el límite en 20 niveles de diferencia. El corte de los mobs, el Raid Curse y la pérdida de skills al bajar de nivel siguen el diseño original.
