Guía de contenido · Nivel 74+
Los Cuatro Sepulcros
Cómo derrotar a Shadow of Halisha
Cuatro cámaras funerarias bajo la Tumba Imperial, cada una custodiada por una sombra de Halisha. Se abren cinco minutos por hora y no perdonan la desorganización: sin pase no entrás, sin grupo no entrás, y si llegás tarde esperás una hora entera.
74
Nivel
mínimo, todos
4
Grupo
a 9 jugadores
:55
Entrada
al :59 de cada hora
50
Duración
minutos adentro
1
Repetición
vez por día
Conseguir el pase
Para cruzar la puerta hace falta un Entrance Pass to the Sepulcher, y hace falta uno por cada integrante del grupo. Se consume al entrar, así que es un consumible: conviene juntar varios.
Lo que traba a casi todos
El pase no se compra en ninguna tienda y no lo regala ningún NPC. Cae únicamente de los monstruos de la Tumba Imperial, y sólo si tenés la misión activa. Sin la misión podés farmear ahí una semana y no ver uno solo.
Cómo se activa el drop
- Hablá con el Ghost of Adventurer en la entrada de la Tumba Imperial —
181611, −75293, −2728. - Aceptá la misión Relics of the Old Empire (619).
- Matá monstruos dentro de la Tumba Imperial. Cada muerte tiene 30% de soltar un pase, además de las Broken Relics.
Las relics no son necesarias para entrar, pero no las tires: cada 1.000 se cambian con el mismo fantasma por una receta de arma de grado A.
Aceptar el encargo del espíritu
El pase abre la puerta, pero el guardián no te deja pasar si no venís por encargo del espíritu sin nombre. Todos los del grupo tienen que tener la misión Four Goblets (620) empezada — o ya terminada.
La da el Nameless Spirit, en el hall de los Cuatro Sepulcros: 178292, −85577, −7200.
La primera vez se baja a pie
El Ghost Chamberlain of Elmoreden teletransporta al hall, pero sólo a quien ya estuvo adentro alguna vez: pide el pase usado o el Antique Brooch. La primera bajada es caminando, desde la entrada de la Tumba Imperial en 186942, −75602, −2834.
Después de tu primera entrada ya podés usar el atajo. Hay un chamberlain junto a la puerta del Wall of Argos — 170279, −88244, −2896 — y otro en Goddard — 164304, −47600, −3507.
Entrar en la ventana
Las puertas de los cuatro sepulcros se abren del minuto 55 al 59 de cada hora. Ni un minuto antes, ni uno después.
Si el líder habla con el guardián a las 14:54, el guardián responde “Visiting hours are over!” y hay que esperar hasta las 14:55.
Una vez adentro tenés 50 minutos para llegar al fondo. Al cumplirse, el sepulcro expulsa a todo el mundo.
Lo que revisa el guardián, en orden
Si uno falla, no entra nadie
El guardián corta la entrada completa y nombra a quien no cumple. Es a propósito: el pase se gasta al cruzar, y que un compañero se quede afuera después de haberlo gastado es peor que no abrir la puerta.
Los cuatro guardianes
181061, −85595, −7200181061, −85595, −7200179292, −88981, −7200179292, −88981, −7200173202, −87004, −7200173202, −87004, −7200175606, −82853, −7200175606, −82853, −7200Las siete oleadas
Adentro se avanza sala por sala. Cada oleada limpia abre la siguiente, y el reloj de 50 minutos no se detiene. En el camino hay cofres: el Mysterious Chest y el Key Chest, que dan la llave de la capilla, y salas con trampas y estatuas que petrifican si tocás lo que no corresponde.
La séptima oleada es el jefe. Al morir aparece un teletransportador para salir sin correr de vuelta.
De paso
Todo lo que matés adentro también cuenta para las misiones 619 y 620: seguís juntando pases para la próxima vuelta y Sealed Boxes, que el chamberlain abre por vos.
Shadow of Halisha
Una sombra de nivel 81 con dos Knight of Shadow a su lado. No es un jefe cuerpo a cuerpo: ataca a distancia, con un alcance de 1.100, y castiga a quien se queda quieto en el rango.
213.848
Vida
1.300
P. Atk
377
M. Atk
1.047
P. Def
511
M. Def
Qué tener en cuenta
- Flamestrike es su golpe fuerte: magia de fuego a distancia.
- Es de raza demoníaca y resiste el elemento oscuro. Traé daño sagrado si podés.
- Los dos Knight of Shadow reaparecen; conviene que alguien los sostenga en vez de matarlos una y otra vez.
- Su evasión es negativa: le pegan hasta los que fallan seguido.
✦ Lo que deja
Para todos los del grupo: el cáliz del sepulcro que acabás de limpiar, más 2.172.012 de experiencia y 523.301 SP.
El premio de fondo: el Antique Brooch
Los cuatro cálices — uno por sepulcro — se entregan juntos al Nameless Spirit a cambio del Antique Brooch. A partir de ahí no necesitás pase nunca más: el broche te deja entrar y usar el teletransporte del chamberlain para siempre.
Con el límite de una entrada por día, el broche es un objetivo de cuatro días como mínimo. Es la meta de la zona.
⏱ Una entrada por día
En L2Thunder, quien completa un sepulcro no vuelve a entrar a ninguno de los cuatro hasta el reinicio diario de las 06:30. Es la única regla que se aparta del comportamiento clásico.
Cómo funciona exactamente
El día se cobra al matar al jefe, no al entrar. Si el grupo fracasa, se le acaban los 50 minutos o decide salir antes, no pierde la entrada del día: puede volver a intentarlo en la ventana siguiente.
Lo paga todo el que esté dentro del sepulcro cuando cae la sombra, esté en el grupo del que dio el golpe final o no.
? Por qué no me deja entrar
Todo lo descrito acá corresponde al comportamiento vigente del servidor. La única regla propia de L2Thunder es el límite de una entrada por día; el resto sigue el diseño original de la zona.
