Guía de contenido · Instancias
Sailren, Benom y Frintezza
Las tres mazmorras privadas del servidor
Una instancia es una copia privada de la mazmorra: la abrís vos, es tuya y de nadie más, y nadie te puede robar el jefe. No hay cola ni hay que esperar a que otro grupo termine. A cambio, cada una tiene su llave y su tiempo de espera para volver.
1
Sailren
jugador, en solitario
5+
Benom
sólo los sábados
4-9
Frintezza
una party
✦ De un vistazo
La regla que comparten las tres
El tiempo de espera se cobra al matar al jefe, nunca al entrar. Si el intento sale mal, si se acaba el tiempo o si te vas antes, no perdiste el día: podés volver a entrar en cuanto consigas otra llave.
Sailren
La única de las tres que se hace en solitario. Es una prueba de aguante personal: cuatro escalones seguidos, sin ayuda y sin poder curarte a fondo.
Cómo entrar
Hablá con la Shilen's Stone Statue en el Wall of Argos — 9914, −24803, −3771. Hace falta un Gazkh, y hay dos maneras de conseguirlo:
- Comprarlo en la misma estatua por 1.000.000 de adena.
- La misión 641 Attack Sailren, nivel 77: juntar 30 Gazkh Fragment de los dinosaurios de Primeval Isle.
Tenés que estar sin party
La estatua no abre la guarida si estás en un grupo, ni siquiera de dos. Salí de la party antes de hablarle.
Los cuatro escalones
Van apareciendo solos, con un respiro entre uno y otro. No se puede saltear ninguno.
- Tres Velociraptors a los 20 segundos de entrar.
- Un Pterosaur, 20 segundos después de limpiar los raptors.
- Un Tyrannosaurus, 25 segundos más tarde. Es el escalón más duro del camino.
- Sailren.
La pelea
Sailren no pega parejo: sigue un ritmo fijo y avisa. Cada 20 segundos lanza un Blow con dos segundos y medio de casteo visible, y después se queda quieto cinco segundos. Ese hueco es tuyo: es cuando se come una poción o se recupera terreno.
- Aturdimiento en área cada 50 segundos.
- Se pone Might al bajar del 50% de vida.
- Te saca los buffs al 25%.
- Por debajo del 20% entra en furia: el Blow pasa a cada 12 segundos.
Es el único raid más blando al acero que a la magia
Todos los raid del juego tienen la defensa mágica a la mitad de la física — por eso los magos son la respuesta clásica. Sailren está al revés: 1.426 de P. Def. contra 1.850 de M. Def. Acá las clases físicas rinden más.
Solo no hay con qué sostenerse
La Greater Healing Potion tiene 2 minutos de reutilización y comparte grupo con la Quick Healing. La única de 10 segundos es la Healing Potion común, y cura poquísimo. Planificá la pelea alrededor de eso, no alrededor de tu barra.
Sailren — Mal Sellado, nivel 87
80.457
Vida
1.487
P. Atk
1.426
P. Def
1.850
M. Def
Qué deja: 4.569.144 de experiencia, y de botín: Sealed Draconic Leather Armor y sus partes, Angel Slayer y sus hojas, y Enchant Weapon S.
Si el intento fracasa perdés el Gazkh, pero no las 24 horas: conseguís otro y volvés a bajar.
Benom
La mazmorra del castillo de Rune. Es la única con horario de calendario y la única que tiene dos dificultades: el modo normal, que es una pelea directa, y el modo difícil, que agrega tres mecánicas encima.
Cuándo abre
Todos los sábados, de 00:00 a 23:59 hora de Argentina, y además durante las 24 horas previas al asedio de Rune. Mientras el asedio está en curso, cierra.
Cómo entrar
Hablá con el Dungeon Keeper. Hay dos, y salís por el que hayas usado para entrar:
- Dentro del castillo de Rune —
11532, −49136, −1087 - Afuera —
42705, −47944, −792
Habla el líder, con una party de 5 o más, y todos tienen que estar a menos de 1.000 del guardián. No hace falta ningún objeto. El segundo enlace de su diálogo es el modo difícil.
Una sola vez por apertura
El que mata a Benom no vuelve a bajar hasta el próximo sábado. El que entra y no lo mata, sí.
El modo difícil
Benom y toda la corte de Triol reciben +30% a todos sus stats, y aparecen tres mecánicas que no existen en el modo normal.
1. La corte de Triol
Al cruzar el 75%, el 50% y el 25% de vida aparecen un Triol's Warlock y tres Triol's Ravager.
- El Warlock cura a Benom el 2% de su vida máxima por casteo, mientras esté a menos de 700 de él. El casteo dura 7 segundos y se ve venir. Hay cuatro formas de cortarlo: matarlo, arrastrar a Benom fuera de rango, silenciarlo o secarle el maná.
- Los Ravagers cambian de objetivo al azar cada 10 segundos. No se los puede pegar al tanque: van a ir por el healer tarde o temprano.
2. La Marca de Triol
Cada 45 segundos, un jugador al azar queda marcado. Cinco segundos después muere todo el que esté a menos de 600 de él.
El marcado no muere
La gracia no es sacrificarse: es alejarse del grupo. Si el marcado corre, no muere nadie.
3. El sellado
Al bajar del 3% de vida, Benom se clava en el 1% y se vuelve invulnerable. Se abre una ventana de cinco segundos en la que alguien tiene que usarle encima un Rope of Magic: A-Grade. Si nadie llega, se cura un 10% y hay que bajarlo otra vez.
Llevá la soga antes de bajar
El Rope of Magic: A-Grade se vende en varias tiendas. Que la lleve más de uno: si el que la tiene está muerto en ese momento, la ventana se pierde igual.
Benom — Triol's Leader, nivel 75
898.044
Vida
8.876
P. Atk
4.189
P. Def
3.321
M. Def
En modo difícil, sumale un 30% a cada uno de esos números.
Qué deja
Y el Triol's Warlock, si lo matás, deja 5.000.000 de adena y de 2 a 5 Destruction Tombstone. Vale la pena decidir de antemano si el grupo va a bajarlo o a esquivarlo: es la apuesta del modo difícil.
Benom da además 3.000.000 de experiencia y 1.400.000 SP.
El canje de Destruction Tombstone
El Dungeon Keeper los cambia por cofres de arma: 140 por el cofre de grado A y 220 por el de grado S. Los cofres siempre dan algo — arma, Blessed Enchant Weapon o Enchant Armor del grado que corresponda.
Frintezza
La Última Tumba Imperial: la instancia más larga y la de mejor botín. También la que más cuesta preparar, porque cada intento consume un pergamino y bloquea a los que lo completen durante cinco días.
Conseguir el pergamino
Hace falta un Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll, y lo lleva el líder — uno solo por entrada, no uno por integrante. Sale de la misión 654 Journey to a Settlement, con el Nameless Spirit en 178292, −85577, −7200:
- Hay que tener terminada la misión 119 Last Imperial Prince y ser nivel 74.
- Matar Canyon Antelopes hasta que caiga una Antelope Skin — 30% por muerte.
- Llevarle la piel al espíritu. La misión es repetible, así que se puede juntar de a varios.
Cómo entrar
El líder habla con el Imperial Tomb Guide — 181376, −81008, −2728. La party puede ser de hasta 9, todos de nivel 74 o más y a menos de 700 del guía.
Si uno no puede, no entra nadie
El guía corta la entrada completa y nombra a quien no cumple, en vez de dejarlo afuera. Es a propósito: el pergamino se gasta al cruzar.
Adentro
- Sala 1: matar los 4 Hall Alarm Device. Se abren las puertas.
- Sala 2: matar los 2 Dark Choir Player. Si alguno del grupo se quedó atrás, en vez de cerrarse la sala aparecen 87 monstruos más y hay que matar 8 Dark Choir Captain.
- Tres minutos de espera, un terremoto, y arranca la cinemática.
Los tres minutos no son un error
Después de limpiar la sala 2 no pasa nada durante tres minutos. Parece que se colgó y no: es el respiro antes del jefe. Aprovechalo para buffear.
La pelea
A Frintezza no se lo pelea. Es el director de orquesta: toca canciones que debuffean al grupo y no se lo puede atacar. El jefe real es Scarlet van Halisha, que sale de su interior y se transforma tres veces — al 75%, al 50% y al final. Cada transformación congela la escena unos segundos.
- Cuatro retratos en las esquinas invocan refuerzos cada 18 segundos.
- Las canciones se anuncian en pantalla con su nombre. La Hypnotic Mazurka paraliza; la Mournful Chorale Prelude es la que más duele.
- El límite son 35 minutos desde que entraron, contando las salas.
Scarlet van Halisha — forma final, nivel 85
4.860.990
Vida
37.590
P. Atk
2.726
P. Def
8.473
M. Def
Qué deja: es el mejor botín del servidor: 284.286.178 de experiencia y 27.215.401 SP, más de 18.000.000 de adena, y:
- Frintezza's Necklace, garantizado.
- Top-Grade Life Stone nivel 76, garantizada.
- Piezas selladas de Majestic, Imperial Crusader y Major Arcana.
- Joyas selladas Tateossian, Phoenix y Majestic.
- Blessed Scroll of Resurrection y manuscritos de Divine Inspiration.
Después de la muerte quedan 5 minutos para juntar todo y salir por el cubo.
◈ Triol's Earring
El aro que dropea Benom es propio de L2Thunder: no existe en ningún otro lado. Tiene la misma defensa mágica que un aro de grado S y encima un pasivo que no tiene ningún otro accesorio.
Si te ponés dos
La defensa mágica suma — 142 con los dos puestos — pero el resto de las bonificaciones se aplica una sola vez. El segundo aro aporta sólo la M. Def.
Es de grado A a efectos de cristales y se puede encantar. Cae al 15% en el modo normal y al 50% en el difícil, así que es la razón principal para animarse al modo difícil.
Todos los valores de esta guía salen del servidor y son los finales, ya con los multiplicadores aplicados. Las reglas propias de L2Thunder son: que las tres mazmorras sean instancias privadas por grupo, el modo difícil de Benom con la corte de Triol, el Triol's Earring, y los tiempos de espera para volver a entrar. El resto sigue el diseño original.
