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L2 Thunder · Guías de clase

Hierophant

Humano · tercera clase de la rama del clérigo

El que levanta a toda la party. Tiene la lista de buffs más larga del juego y la Prophecy of Fire, y en L2Thunder puede usar armadura pesada sin perder velocidad de casteo: es un soporte que aguanta la primera línea.

Camino
HumanMystic → Cleric → Prophet → Hierophant
Armadura
Pesada, túnica o ligera
Arma
Maza
Habilidades
75 en total: 52 activas y 23 pasivas
Fuerte en
Buffs · aguante para un místico · inmunidad a debuffs
Floja en
Daño · curación grande

El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Hierophant, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.

Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.

Mostrando 75 de 75 habilidades

La base de todos los místicos humanos. Los primeros dardos mágicos, la cura inicial y las pasivas de túnica. De acá sale tanto el mago como el clérigo.

  • Magician's Movement

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Más velocidad de ataque con túnica puesta.

  • Spellcraft

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Duplica la velocidad de casteo con túnica puesta.

  • Lucky

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

  • Mana Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Más regeneración de MP con túnica puesta.

  • Wind Strike

    Activo

    Se aprende a nivel 1 · sube hasta nivel 14

    El ataque mágico básico de la rama.

  • Self Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 1

    La cura de arranque, sobre uno mismo.

  • Common Craft

    Activo

    Se aprende a nivel 1

    Permite leer recetas comunes.

  • Create Common Item

    Pasivo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70

    Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

  • Anti Magic

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74

    +108 de M.Def.

  • Armor Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14

    +9,2 de P.Def.

  • Weapon Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74

    +79,4 y +45% de P.Atk., +99,3 y +17% de M.Atk. Con arco o pole, -30% de velocidad de casteo y -9 de precisión.

  • Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 35

    Cura directa de 301. Barata y sin tiempo de espera.

  • Cure Poison

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 35

    Saca el veneno. Cubre todos los venenos que puede tirar un jugador.

  • Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 44

    +15% de P.Def.

  • Might

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 40

    +15% de P.Atk.

  • Ice Bolt

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14

    Golpe de hielo que además frena al objetivo.

  • Battle Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35

    Misma potencia que Heal pero de casteo rápido: es la de emergencia.

  • Group Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35

    Cura 241 a cada miembro de la party de una sola vez.

  • Vampiric Touch

    Activo

    Se aprende a nivel 14

    Absorbe vida: te cura el 40% del daño que hace.

  • Curse: Weakness

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 14

    -15% de P.Atk. durante 12 segundos.

  • Expertise

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76

    Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

  • Divine Inspiration

    Pasivo

    Se aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76

    Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.

La base del clérigo: curas, resurrección, los primeros buffs de party y el daño sagrado contra no-muertos.

  • Quick Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48

    -30% al tiempo de espera de los skills mágicos.

  • Boost Mana

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72

    +800 de MP máximo.

  • Robe Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    +87,4 de P.Def. con túnica.

  • Light Armor Mastery

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    Con armadura ligera: +69,6 de P.Def., +91% de velocidad de casteo, +25% de velocidad de ataque y +20% de recuperación de MP.

  • Resurrection

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30

    Revive un cadáver y le devuelve cerca del 20% de la experiencia perdida.

  • Disrupt Undead

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    Daño sagrado contra no-muertos. En zonas de undead pega mucho más que Wind Strike.

  • Kiss of Eva

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 52

    Multiplica por 7 el tiempo que se aguanta bajo el agua.

  • Concentration

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 68

    Hace mucho más difícil que a un mago le corten el casteo cuando recibe daño.

  • Acumen

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48

    +23% de velocidad de casteo.

  • Wind Walk

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30

    +33 de velocidad de movimiento.

  • Fast Spell Casting

    Pasivo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56

    +18% de velocidad de casteo.

  • Fast Mana Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    +3,4 a la regeneración de MP.

  • Mental Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56

    +25% de resistencia a Hold, Sleep, Fear y ataques mentales.

  • Holy Weapon

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 25

    Bendice el arma de un compañero: +80 de poder sagrado, que se aplica a los golpes normales y a los skills sin elemento propio.

  • Sleep

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 35

    Duerme a un enemigo 8 segundos. Cualquier daño lo despierta, y una vez despierto es casi imposible volver a dormirlo.

  • Focus

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 52

    +30% de probabilidad de crítico.

  • Dryad Root

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    Raíces que inmovilizan al objetivo 6 segundos. No le impiden atacar ni castear, pero sí perseguirte.

  • Resist Wind

    Activo

    Se aprende a nivel 30 · sube hasta nivel 44

    +15 de resistencia al viento.

  • Fast HP Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74

    +2,7 a la regeneración de HP.

  • Berserker Spirit

    Activo

    Se aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 52

    +16% de P.Atk. y M.Atk., +8% de velocidades, a cambio de -20% de defensas. Es para cuando hay que terminar rápido.

  • Peace

    Activo

    Se aprende a nivel 35

    Le apacigua la mente al objetivo y le baja las ganas de atacar.

La rama de los buffs: la lista larga que hace fuerte a toda la party, más las resistencias elementales.

  • Boost HP

    Pasivo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 80

    +480 de HP máximo.

  • Heavy Armor Mastery

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Con armadura pesada: +56,1 de P.Def., +68% de velocidad de casteo y +25% de ataque. Es lo que hace viable al Hierophant de primera línea.

  • Spiritual Guidance

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Junta los espíritus que rodean al enemigo y se los tira encima. Cada impacto que entra suma una carga de fuerza, hasta 5.

  • Explosion of Light

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 74

    Detona las cargas acumuladas en un estallido de luz: cada carga extra suma un 25% de potencia, y con 5 duplica el golpe. Gasta todas las cargas.

  • Invigor

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    Hace que los sangrados entren la mitad de las veces.

  • Return

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    Te teletransporta al pueblo más cercano.

  • Guidance

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    +4 de precisión.

  • Death Whisper

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    +35% de daño crítico.

  • Bless Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    +50% de probabilidad de bloquear con escudo.

  • Magic Barrier

    Activo

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 52

    +30% de M.Def.

  • Blessed Body

    Activo

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 72

    +35% de HP máximo.

  • Blessed Soul

    Activo

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 70

    +20% de MP máximo.

  • Haste

    Activo

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 52

    +30% de velocidad de ataque.

  • Word of Fear

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 74

    Un grito que quiebra la voluntad de todos: hasta 8 enemigos cercanos huyen aterrados 6 segundos.

  • Erase

    Activo

    Se aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74

    Manda la invocación del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.

  • Mana Burn

    Activo

    Se aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74

    Quema 210 de MP del objetivo. Contra un mago o un sanador vale más que cualquier golpe.

  • Greater Might

    Activo

    Se aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74

    +10% de P.Atk. a tu objetivo. Consume 3 Spirit Ore.

  • Greater Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74

    +15% de P.Def. a tu objetivo. Consume 3 Spirit Ore.

  • Holy Resistance

    Activo

    Se aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74

    +20 de resistencia sagrada.

  • Unholy Resistance

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74

    Escuda al aliado contra la oscuridad: +20 de resistencia.

La tercera clase trae la Prophecy of Fire, la inmunidad a debuffs y la maestría de armadura pesada que lo pone en primera línea.

  • Wisdom

    Pasivo

    Se aprende a nivel 76

    Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

  • Health

    Pasivo

    Se aprende a nivel 76

    Más resistencia a veneno y sangrado.

  • Elemental Protection

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 76

    Envuelve al aliado en guardas elementales: +15 de resistencia a los cuatro elementos.

  • Skill Mastery

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 77

    Cada skill que lanzás tiene cerca de un 5% de salir sin tiempo de espera. La probabilidad sube con tu INT.

  • Spell Force

    Activo

    Se aprende a nivel 77

    Transfiere tu poder mágico a un compañero. Se corta si recibís daño, y es el requisito de Mass Recharge.

  • Block Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 77

    Le baja un 15% la P.Def. al enemigo durante 10 segundos.

  • Block Wind Walk

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 77

    Una ráfaga que le traba las piernas: -40% de velocidad por 10 segundos.

  • Arcane Wisdom

    Alternable

    Se aprende a nivel 78

    Mientras lo tenés activo: +10% de velocidad de casteo, +10% de P.Def. y -5% de MP en los skills. Consume 12 de MP cada 3,3 segundos.

  • Divine Lore

    Pasivo

    Se aprende a nivel 78

    -5% al costo de MP de los skills mágicos.

  • Prophecy of Fire

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 78

    La profecía del guerrero: +15% de HP y MP máximos, +12% de P.Atk., +10% de P.Def., +8% de velocidades y +5 de precisión para la party. El que la lanza suma además regeneración y M.Atk.

  • Mystic Immunity

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 79

    Blinda el espíritu de un aliado: inmune a todos los debuffs durante 30 segundos. No frena el daño ni los efectos instantáneos como el robo de objetivo.

  • Spell Turning

    Activo

    Se aprende a nivel 79

    Le corta el casteo a un objetivo cercano.

Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.

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